ইন-স্টোর কনট্যাক্টলেস পেমেন্ট চালু করতে গুগল পে কোন প্রযুক্তি ব্যবহার করে?
A
Bluetooth
B
SMS
C
NFC
D
QR code
উত্তরের বিবরণ
ব্যাখ্যা:
-
গুগল পে ইন-স্টোর কনট্যাক্টলেস পেমেন্টের জন্য NFC প্রযুক্তি ব্যবহার করে।
-
NFC হলো শর্ট-রেঞ্জ ওয়্যারলেস কমিউনিকেশন প্রযুক্তি, যা কয়েক সেন্টিমিটার দূরত্বে ডিভাইসগুলিকে সংযুক্ত করে।
-
ব্যবহারকারী তার স্মার্টফোন বা NFC সমর্থিত ডিভাইস পেমেন্ট টার্মিনালের কাছে নিয়ে গেলে, নিরাপদভাবে তথ্য আদান-প্রদানের মাধ্যমে পেমেন্ট সম্পন্ন হয়।
ফায়দা:
-
কার্ড বা নগদ টাকা ছাড়াই দ্রুত পেমেন্ট।
-
হাইজিন বজায় থাকে।
-
ব্যস্ত দোকান বা সুরক্ষিত পরিবেশে সময় বাঁচায়।
-
পেমেন্ট প্রক্রিয়া দ্রুত ও নির্ভরযোগ্য।
উৎস:
-
গুগলের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট

0
Updated: 1 month ago
ধরা যাক Algorithm A এর running time O(n2) এবং Algorithm B এর running time O(n) । তাহলে নিচের কোনটি সবচেয়ে সঠিক?
Created: 3 weeks ago
A
Algorithm A, Algorithm B এর চেয়ে ধীর গতির
B
Algorithm A, Algorithm B এর চেয়ে দ্রুত গতির
C
Algorithm A, Algorithm B এর চেয়ে asymptotically ধীর গতির
D
Algorithm B সর্বদা Algorithm A এর চেয়ে দ্রুত চলে
বড় ইনপুট সাইজের ক্ষেত্রে কোন অ্যালগরিদম দ্রুত বা ধীর?
-
Algorithm A এর running time হলো O(n²)।
-
Algorithm B এর running time হলো O(n)।
-
Asymptotic analysis অনুযায়ী, n বড় হওয়ার সাথে সাথে O(n²) মান বেশি দ্রুত বৃদ্ধি পায়, আর O(n) তুলনামূলকভাবে ধীরে বৃদ্ধি পায়।
-
তাই বড় ইনপুট সাইজের জন্য Algorithm A, Algorithm B এর তুলনায় ধীর হবে।
-
ছোট ইনপুটের ক্ষেত্রে কখনও কখনও Algorithm A দ্রুত হতে পারে, কারণ constant factor বা lower order terms এর প্রভাব থাকতে পারে।
-
সুতরাং, Algorithm A asymptotically Algorithm B এর চেয়ে ধীর গতির।
-
সঠিক উত্তর হলো: গ) Algorithm A, Algorithm B এর চেয়ে asymptotically ধীর গতির।

0
Updated: 3 weeks ago
ভিআর জগতে “HMD” বলতে বোঝায়:
Created: 1 month ago
A
Head-Mounted Display
B
High Motion Device
C
Human-Machine Design
D
Head-Motion Detector
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি
ডিজিটাল কম্পিউটার
তথ্য প্রযুক্তি
তথ্য প্রযুক্তির ধারণা (Information Technology - IT)
ভিআর (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি) ও HMD
HMD (Head-Mounted Display):
-
HMD হলো একটি ডিভাইস যা সরাসরি ব্যবহারকারীর মাথায় ব্যবহার করা হয়।
-
এটি চোখের সামনে স্ক্রিন প্রদর্শন করে, যাতে ব্যবহারকারী ভার্চুয়াল পরিবেশ দেখতে এবং অভিজ্ঞতা করতে পারে।
-
HMD-তে সাধারণত থাকে লেন্স, সেন্সর এবং ডিসপ্লে ইউনিট, যা চোখের সামঞ্জস্য এবং মাথার আন্দোলন ট্র্যাক করে।
-
HMD ব্যবহার করে ব্যবহারকারী 3D গ্রাফিক্স, ভিডিও, গেম বা ভার্চুয়াল সিমুলেশন দেখতে এবং ভার্চুয়াল জগতে ইন্টারঅ্যাকশন করতে পারে।
উত্তর: ক) Head-Mounted Display ✅
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR):
-
VR হলো কম্পিউটার সিস্টেম ব্যবহার করে কোনো বস্তু, ঘটনা বা পরিবেশের বাস্তবসম্মত বা ত্রিমাত্রিক রূপায়ণ।
-
এটি বাস্তব নয়, তবে ব্যবহারকারীর কাছে বাস্তব মনে হয়।
-
VR কম্পিউটার প্রযুক্তি ও সিমুলেশন তত্ত্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি, এবং ত্রি-মাত্রিক ইমেজ ব্যবহার করে অসম্ভব কাজও সম্ভব করে তোলে।
উৎস:
১) তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, এইচএসসি প্রোগ্রাম, বাংলাদেশ উন্মুক্ত বিশ্ববিদ্যালয়।
২) ScienceDirect [লিংক]

0
Updated: 1 month ago
১ বাইট সমান কত বিট?
Created: 1 month ago
A
৪
B
৮
C
১৬
D
১০২৪
বিট ও বাইট
-
বিট (Bit): বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিতে ০ বা ১ অঙ্ককে বিট বলে।
-
বিটের ব্যবহার: ডেটা কমিউনিকেশন ও তথ্য পরিমাপের মৌলিক একক।
-
বাইট (Byte): ১ বাইট = ৮ বিট।
ডেটা পরিমাপ এককসমূহ:
একক | সমতা |
---|---|
১ নিবল (Nibble) | ৪ বিট |
১ বাইট (Byte) | ৮ বিট |
১ কিলোবিট (Kb) | ১০০০ বিট |
১ মেগাবিট (Mb) | ১০০০ কিলোবিট |
১ গিগাবিট (Gb) | ১০০০ মেগাবিট |
১ টেরাবিট (Tb) | ১০০০ গিগাবিট |
১ কিলোবাইট (KB) | ১০২৪ বাইট |
১ মেগাবাইট (MB) | ১০২৪ কিলোবাইট |
১ গিগাবাইট (GB) | ১০২৪ মেগাবাইট |
১ টেরাবাইট (TB) | ১০২৪ গিগাবাইট |
১ পেটাবাইট (PB) | ১০২৪ টেরাবাইট |
সূত্র:
-
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান
-
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি, মাহবুবুর রহমান

0
Updated: 1 month ago